

上周无聊花了3天又双叒叕通了一遍《三国群英传2》,童年的经典现在玩也很有游戏性,于是打算给没玩过的朋友介绍一下。至于为什么是2代不是1代,因为小时候只玩过2和7。

《三国群英传2》算是我对策略模拟(SLG)游戏的最初印象,在大地图上运筹帷幄,以多打少、以强打弱、敌疲我打、敌进我退,游戏没有外交就是纯粹的战斗玩武将技就是干。

每个武将自带的武将技和军师技都是不同的,会随着武将的升级而逐步解锁,一般而言越往后面的技能更费蓝也更强,但有些技能耗蓝还杀伤有限。除了后期最强武将技“鬼哭神嚎”和“天地无用”,这里不得不重点提下前中期的神技“烈火旋灯”系列。

为什么是系列,因为低等级有小旋灯,高等级有大旋灯。此技能耗蓝低杀伤大(不过要在合适时机放),真是谁用谁知道,也是我评判武将猛不猛的唯一标准,用的好不带一兵一卒也能取胜。
不过光武将猛,不够持久,想要5人灭10~15人的大城(因为一队最多上5人),合适的军师肯定必不可少。除了前期的增加经验外,恢复增加体力和技力的中高等级军师技也是神中之神。


最强军师之一
讲完武将军师技,这游戏最大的策略乐趣就是田忌赛马兵种相克了,即使你的武力不敌敌人,但是通过兵种的碾压,通过人海战术也能将敌将斩于马下。每当看到敌方上场的武将和兵种,我心里就默默碎碎念:武克链、刀克枪、枪克鎚、飞刀克链驽。
除了上面难记的,长兵克短兵,米兰弓箭克长兵,盾牌克弓箭这些常识也是要知道的,要说明的是这游戏我可没看过攻略,上面都是以前血泪教训的经验之谈。

除了兵种克制,剩下地形和阵型的克制说实话我感觉不出来,全凭喜欢放阵型,有这方面了解的小伙伴可以给我科普下。

武将在前就是冲!
{jz:field.toptypename/}因为游戏主要在战斗,所以内政就简单讲下,无非就是搜索和开发,搜索可以找人才武器物品等,开发可以增加城池繁荣规模增加可招募的兵力。随着城池的增多,统一自治一个方案就行了。有意思的是随着城池越来越多,一年一次的内政背景图也会随着替换,细节。


后期真的是全力搜索,因为有牛逼的武器和坐骑,装备完后在战斗中也会相应的换装,想想文臣拿个大狼牙棒看着就震撼。

可惜对我这样的高手来说,游戏的流程还是太快了现在,好多人的最强武将技还没学呢就结束了。

最后总结下,这款20多年前的游戏放到现在来看,画风简陋、存档麻烦、系统简单、没有引导,但是反过来来看也叫纯粹,虽然系列出到8代已经是高清3D版的火牛阵了,但玩来玩去休闲时刻还是想回来再开档放松一下。没玩过的小伙伴可以试下,注意,没事不要乱试R110。

